Un parc Pokémon grandeur nature va ouvrir au Japon en 2026

C’est une première dans l’histoire de la franchise Pokémon. En 2026, les fans du monde entier pourront fouler les sentiers de la région de Kanto… pour de vrai. The Pokémon Company ouvrira PokéPark KANTO, un parc à thème en plein air situé à la frontière de Tokyo et de Kawasaki, au sein du complexe Yomiuriland. Un retour aux sources pour une expérience immersive à ciel ouvert, célébrant les 30 ans de Pokémon Rouge et Bleu.

Contrairement aux expériences numériques ou interactives proposées jusque-là, PokéPark KANTO mise sur l’immersion naturelle. Pas de casques VR, pas de smartphone à brandir : ici, tout se vit à l’œil nu. Junichi Masuda, directeur créatif de The Pokémon Company, l’affirme : le parc a été imaginé comme un antidote à la lassitude numérique, un lieu où les Pokémon sont toujours présents.

Un parc Pokémon dans la vraie vie, sans écran ni réalité augmentée

Le parc se déploie sur 26 000 m² et se divise en deux zones : la Forêt Pokémon, espace naturel foisonnant peuplé de créatures sauvages, et Sedge Town, une reconstitution vivante des villes emblématiques de la licence. L’idée est simple : permettre aux visiteurs de ressentir, d’observer et d’explorer l’univers Pokémon… comme s’il avait toujours été là, dans la nature.

Plus de 600 Pokémon à observer dans une forêt grandeur nature

La Forêt propose un sentier de 500 mètres traversant tunnels, collines et herbes hautes. Plus de 600 Pokémon sont disséminés le long du parcours. Chaque créature est pensée comme un être vivant à part entière, avec ses propres réactions, regards et comportements. Certains se déplacent, d’autres interagissent entre eux. Le visiteur est invité à ralentir, à regarder, à s’interroger : ces deux Pokémon sont-ils amis ou rivaux ? Pourquoi celui-ci détourne-t-il le regard ?

Ce soin du détail donne à l’ensemble une dimension contemplative. Loin des parcs d’attractions traditionnels, celui-ci cherche à recréer le sentiment d’exploration des premiers jeux : on avance lentement, on scrute les feuillages, on découvre, émerveillé.

Une ville Pokémon à taille réelle, avec Centre, Arène et parade

Quant à Sedge Town, elle incarne le pendant urbain de cette aventure. La zone reprend tous les codes visuels d’une ville de dresseurs Pokémon : on y trouve un Centre Pokémon, un Poké Mart, une Arène et même une fontaine Primarina en son cœur, où les fans pourront interagir avec des Pokémon lors de parades quotidiennes. Un marché des dresseurs permettra également d’acheter des produits dérivés exclusifs.

Pensée comme un espace d’échange et de rencontre, cette ville à taille humaine vise à prolonger l’expérience immersive dans un esprit de convivialité et de communauté.

Une attraction vivante, en constante évolution

À la différence d’un parc figé, ce dernier est conçu pour évoluer. Les Pokémon pourront changer en fonction de la météo, des saisons ou même… de leur humeur. Certains pourraient migrer, d’autres se reproduire. L’expérience promet d’être différente à chaque visite, encourageant les fans à revenir et à redécouvrir le parc au fil du temps.

Cette approche dynamique s’inscrit dans une volonté plus large : reconnecter le public à la nature et redonner aux enfants l’envie de toucher la terre, de sentir les fleurs, de marcher dans les bois. Certains Pokémon seront si grands qu’il faudra lever les yeux pour les voir. D’autres pourront être chevauchés.

Un parc à part entière au cœur du Japon… mais pensé pour le monde

PokéPark KANTO sera situé à la lisière de Yomiuriland, mais disposera de son propre système de billetterie. Les tarifs et les modalités de réservation seront annoncés d’ici fin 2025, pour une ouverture prévue au printemps 2026. Un site officiel est déjà disponible, preuve que le parc est pensé pour accueillir un public international.

Et pour continuer avec les parcs à thème, souvenez-vous, le jeu vidéo Minecraft va lui aussi bientôt être décliné en parcs d’attractions, avec une ouverture prévue entre 2026 et 2027.

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