Creapills imagine pour Nerf le premier canapé qui éjecte les enfants restés assis trop longtemps, pour transformer la lutte contre la sédentarité en véritable jeu.

Seuls 4 enfants sur 10 atteignent les 60 minutes d’activité quotidienne recommandées et leur capacité cardiovasculaire a chuté de 15 % en 30 ans. Nerf devait trouver un angle percutant pour alerter sans culpabiliser. L’enjeu : incarner la raison d’être ludique de la marque tout en jouant un rôle utile auprès des familles.

Creapills a imaginé le premier canapé anti-sédentarité, capable d’éjecter les enfants qui restent assis trop longtemps. Capturé en caméra cachée avec enfants et parents, le dispositif met en scène avec absurdité une idée simple : « Lutter contre la sédentarité est un jeu d’enfant ». Une exécution conforme à l’univers Nerf, où le produit devient métaphore et où la prévention s’impose avec le sourire plutôt qu’avec la morale.

Soutenue par un plan média en digital, l’opération a également été relayée sur les réseaux du média Creapills, où elle a touché plus de 4,2 millions d’internautes, généré 3,4 millions de vues et 120 000 interactions, avec plus de 90 retombées presse en France et à l’international. Un succès qui démontre la capacité de Creapills à transformer un enjeu de santé publique en activation virale, positive et alignée sur la plateforme de marque.

Nerf a créé le premier canapé qui lutte contre la sédentarité des enfants
Nerf a créé le premier canapé qui lutte contre la sédentarité des enfants
Nerf a créé le premier canapé qui lutte contre la sédentarité des enfants