Quatre-vingt-quinze secondes, neuf naissances, neuf époques. Du Néolithique jusqu’à un vaisseau spatial en orbite, le film de lancement de HUMANKIND II traverse plusieurs millénaires en répétant le même événement, celui d’un être humain qui arrive dans un monde qu’il n’a pas choisi.
Toute la mise en scène tient à un déplacement du regard. La caméra ne filme pas la naissance, elle prend littéralement la place du nouveau-né. À chaque séquence, le spectateur ouvre les yeux sur une civilisation, une époque et des visages penchés au-dessus de lui.
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Neuf mondes, un seul point de vue
Le monde préhistorique, l’Égypte antique, la civilisation maya, une galère viking prise dans la tempête, la Chine féodale, Londres frappée par la peste noire, un chariot de pionniers pendant la conquête de l’Ouest, la France de la Seconde Guerre mondiale, puis l’espace. Les décors changent, l’événement reste rigoureusement le même.
La naissance, seul dénominateur commun de l’humanité
La force du film tient à la tension qu’il entretient en permanence. La beauté universelle d’une naissance se heurte à l’incertitude du monde qui l’accueille : la joie des parents cohabite avec la tempête, la maladie ou la guerre. L’idée fonctionne sans un mot de dialogue, ce qui en fait un objet immédiatement lisible partout.

Le POV comme dispositif créatif
Ce parti pris n’a rien d’un effet de style. Amplitude Studios a repensé en profondeur son jeu de stratégie lancé en 2021 pour une expérience plus immersive, et le film applique exactement la même logique. Le spectateur n’observe pas l’Histoire de l’extérieur, il y est projeté, comme le joueur qui s’apprête à écrire la sienne.

Neuf mondes reconstruits en trois jours de tournage
Neuf époques, autant de décors et près de cent figurants pour 95 secondes. Le tournage s’est déroulé en trois jours dans un studio de Sofia, après sept jours de préparation, avec B2Y à la production locale. Chaque séquence imposait de reconstruire décors, costumes, maquillages et conditions concrètes d’un accouchement à cette période.
Le point de vue du nouveau-né a ajouté une vraie difficulté de réalisation. Filmés au grand-angle et à très courte distance, les visages et les détails devaient rester crédibles tout en permettant de comprendre en une seconde où l’on venait d’atterrir. La post-production et les VFX sont signés Light VFX, avec de la CGI mais aucune IA générative.

Un clin d’œil qui referme la boucle
Dans le vaisseau spatial, la mère est incarnée par l’héroïne du film original et icône du premier jeu, une récompense pour les connaisseurs au moment précis où l’univers recommence. Le film est conçu et réalisé par Benjamin Le Breton et Arnaud Assouline, directeurs de création chez BETC, et produit par Prose on Pixels, l’entité de production du groupe Havas/BETC. HUMANKIND II sortira en 2027 sur Steam.




