Certains objets semblent coincés entre deux mondes, et la collection Ghost en fait clairement partie. Une surface d’aluminium poli, lisse et parfaitement fluide, vient s’appuyer sur des blocs de bois massif qui ressemblent trait pour trait à des pixels. Dans un même meuble, la haute et la basse résolution cohabitent sans qu’aucune ne cache l’autre.
Le rendu évoque un objet 3D figé en plein chargement, ou une créature de Minecraft passée en volume. Le métal joue l’illusion du numérique parfaitement lissé, tandis que le bois incarne le pixel, cette brique élémentaire de toute image. Une façon maligne de donner corps à notre quotidien, mi-analogique, mi-digital.
Découvrez
l'agence créative
de Creapills.
Stratégie, création, production : nous accompagnons les marques en quête de créativité. UNIQLO, Hasbro, Paramount, Crédit Agricole et plus de 100 autres nous font confiance.



Quand le pixel devient matière
Tout part d’une inversion. D’habitude, le lisse évoque le rendu numérique et le bois travaillé renvoie à l’artisanat. Ici, c’est le contraire. Le métal poli tient le rôle de la surface parfaite, et le bois devient la version pixelisée, comme si l’image n’avait pas fini de charger. Le pixel quitte l’écran pour devenir un objet que l’on peut toucher.
Une collaboration à deux mains
La collection est née d’une rencontre. Le designer Alberto Essesi signe les volumes en aluminium poli, aux courbes sculptées et sans jointure apparente. La designer Ceren Arslan, du studio EXIT, apporte le langage pixelisé en bois massif. Là où leurs deux univers se touchent, la matière semble changer d’état, du fluide au bloc.

Du studio Tesla à la logique du jeu vidéo
Le duo n’a rien d’anodin. Alberto Essesi, designer mexicain installé à Los Angeles, a longtemps œuvré au studio de design de Tesla, où s’est forgée son obsession des surfaces parfaites. Ceren Arslan, elle, travaille à New York et a d’abord conçu des espaces numériques avant de lancer Pixel Theory, sa collection qui fait descendre le pixel dans le mobilier.

Une idée taillée pour l’attention
L’efficacité tient à la lisibilité immédiate. On comprend l’idée en une image, ce qui en fait un contenu taillé pour circuler. Ce type de pièce est un rêve pour le marketing sensoriel et le marketing expérientiel, capable d’ancrer un dispositif créatif dans un espace de vente ou un événement. Un repère fort, qui installe une marque dans les mémoires sans un mot.
Là où Ghost fait sortir le pixel de l’écran pour le rendre tangible, d’autres ont choisi de le laisser derrière la vitre. Pour accompagner la sortie du film Minecraft, IKEA a transformé ses meubles cultes en versions pixelisées purement virtuelles, du fauteuil STRANDMON à la commode MALM, avec des prix affichés en émeraudes. Deux façons opposées de faire dialoguer mobilier et culture du jeu vidéo.









